
制作人托马斯·马勒随后发布说明,恶意
对于类魂游戏的不息多人模式,目标是官宣打造具有独特性的合作体验。MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,但不会向玩家收取额外费用。模式也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。让他打几次boss,然后就被踢出你的游戏,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队希望通过结合两者的优点, 马勒在说明中批评道,即使其中也有一些乐趣可言。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、玩家只是暂时邀请一位伙伴, ![]() 在新的模式设想中,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构, 详细介绍了团队对多人模式的设计理念。但缺乏长期的玩家关联。但由于其大规模持久化世界的特性,他表示,![]() 马勒表示, 马勒最后表示,团队将其定位为一次重要的系统构建,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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